富士通FMシリーズ、OASYSには、グラフィック表示版をお勧めします
ゲーム画面がきれいで、マウスでも操作できます。
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【 ソフト名 】 25ゲーム(学習クイズ版) v2.57 (テキスト表示)
【 著作権者 】 LM(くろさわ)
【 対応OS 】 MS-DOS(WindowsのMS-DOSプロンプト)
【 動作確認 】 FMV-DESKPOWER,FMTOWNS2,OASYS30AX401,NEC-CanBe
【 梱包ファイル 】 25QT.EXE 25Q.CFG 25QT.TXT 25Q.DAT
25QFORM.DAT README.TXT かずあて.25Q 九九.25Q
かな遣い.25Q たべる1.25Q カタカナ.25Q
ESCP.BAT ESCP.TXT H12.CPI
【ソフトウェア種別】 フリーソフトウェア
【 転載条件 】 転載は連絡ください
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■□■□■ 2 5 ゲ ー ム (学習クイズ版)の 解 説 ■□■□■
【25ゲームのルール】
1.5×5マスの中に1〜25までの数字をランダムに書く。
2.対戦相手と交代に番号を言って、お互いに番号のマスを塗っていく。
3.早く、たて・よこ・ななめに5列塗りつぶした方が勝ち。
【特徴】
◆ コンピュータと「25ゲーム」をしながら、クイズを解くというソフトです。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◆ 1〜25までの番号を指定すると、画面下に三択のクイズが出ます。正解を
カーソルや数字キーで選び、合っていれば、マスに色がぬれます。
◆ クイズに飽きたら、違うクイズにかえましょう。「問題集を選ぶ」で選びます。
問題集はジャンル別のディレクトリに入れ、ウィンドウメニューで選択できます。
◆ もっと、おもしろいクイズはないのかと思ったら、自分で作ったり、人から、
もらったりしましょう。「問題集を作る」で、新規作成、更新、複写、削除がで
きます。
※作成者の名前がゲーム画面に表示されるので、著作権教育にもなります。
※問題集の交換で、コミュニケーションが図れます。
◆ ゲーム用紙を印刷して、わいわい遊ぶこともできます。
【ファイルの説明】
* 25QT.EXE ------ プログラム本体
* 25Q.DAT ------- 起動後、最初に読み出される問題ファイル。
カレントディレクトリに "25Q.DAT"がない場合、エラー表示しますが、
「問題集を選ぶ」を実行すると、"25Q.DAT"が作られます。
* 25QFORM.DAT --- 問題集を新しく作るときの基本フォーマットを保存。
* 25Q.CFG ------- 環境ファイル
エディタ、問題用ディレクトリ、ゲームキャラクタ、印刷ソフト
を指定します。
エディタを指定した場合、カレントディレクトリにおいてください。
★エディタがなくても、問題集の作成、編集はできます。
★問題集格納ディレクトリを指定しなければ、カレントになります。
★ゲームキャラクタを指定しなければ☆☆☆☆になります。
★印刷ソフト名の指定がなければ、KGAMP.EXEになります。
25QT.TXT ------ このファイル
25GAME.DAT ---- 起動後に自動的に生成。(スコア記録等)
注) *印のファイルは "25QT.EXE" のあるカレントディレクトリにおいてください。
【問題集の拡張子】
問題集には、次のような拡張子があります。
".25Q" 全25問、完成している問題集
".25T" 全部完成していないが、使用できる問題集(注)
".25" 完成していなくて、使用できない問題集
注)問題はできていなくても、答えの欄に0を書いておけば、テストモードとして
ゲームに利用できます。
【各機種用の起動オプション】
A>25QT 縦横16ドット表示の機種(30AF3,FM16B,FMR50,TOWNS等)
A>25QT 19 縦19ドット、横16ドット用(100HX2)
A>25QT 24 縦横24ドット用(30SX)
A>25QT 25 縦25ドット、横24ドット用(100FX)
A>25QT 27 縦27ドット、横24ドット用(300A)
A>25QT 30 縦30ドット、横24ドット用(FMR高解像度)
A>25QT /M マウス操作(FM用)
A>25QT /T 画面にタッチしてゲームする。(OASYS-LX4500)
A>25QT /F FMマシン用
A>25QT /G ゲーム専用モード
A>25QT /Ln タイマー調整用の数値指定(省略時、自動設定)
【環境ファイル"25Q.CFG"の記述例】
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※25ゲーム(学習クイズ版)環境設定ファイル By LM
エディタ名 NEED.COM
問題のジャンル1 DATA なんでも・いろいろ
問題のジャンル2 B: Bドライブ(B:)
問題のジャンル3 A: Aドライブ(A:)
ゲームキャラクタ ☆★ ★☆
※途中に空行を入れると、それ以降はコメントになります。
◆問題編集で使うエディタの指定
例 エディタ名 NEED.COM
~~~~|~~~~~ ↑ ~~~~|~~~
| 空白 +--エディタ名
|
+--見出しは必ず、「エディタ名」とする。
◆問題を入れたディレクトリの指定(フォルダ指定)
例 問題のジャンル1 DATA なんでも・いろいろ
~~~~~~|~~~~~~~~ ↑ ~~|~~ ↑ ~~~|~~~~~~~~~~~~~
| 空白 | 空白 +--内容を全角10文字までで。(省略可能)
| |
| +--MS-DOS上のディレクトリ名
|
+--見出しは読み捨てます。間に空白を入れないこと。
注)ディレクトリ名には、ドライブ名をつけることができる。(ドライブ名のみでもよい)
ディレクトリ名の末尾には、\ をつけないこと。
注)ディレクトリ名の指定は10個まで。
◆ゲーム画面に表示されるキャラクタは、全角4文字分で指定します。
省略すると、☆☆ ☆☆ になります。
例 ゲームキャラクタ ☆★ ★☆
~~~~~~|~~~~~~~~~ ↑ ~|~~ ↑ ~|~~
| 空白 | 空白 +--キャラクタ下(全角文字2つ分)
| |
| +-----------キャラクタ上(全角文字2つ分)
|
+--見出しは、必ず、「ゲームキャラクタ」とする。
◆印刷で使うソフトの指定
例 印刷ソフト名 KGAMP.EXE
~~~~|~~~~~~~ ↑ ~~~~|~~~~
| 空白 +--印刷ソフト名
|
+--見出しは必ず、「印刷ソフト名」とする。
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★ 上記のものは、 エディタ =>NEED.COM
問題集格納ディレクトリ =>DATA
ゲームキャラクタ =>☆★ ★☆
印刷ソフト =>KGAMP.EXE (指定なしの場合)
となっています。
★この "25Q.CFG" をそのまま使う場合、次のような"DATA"というディレクトリ内
に問題集が必要です。
A:\ -+--- 25QT.EXE
+--- 25QFORM.DAT
+--- 25Q.CFG
+--- 25Q.DAT
+--- NEED.COM
+--- KGAMP.EXE
+--- <DATA> -----+--- かな遣い.25Q
+--- 作曲家.25Q
+--- かずあて.25Q
+---
【改訂履歴】
※ v1.00 「25ゲーム」公開。
※ v1.10 「ゲーム用紙印刷」で「連続印刷」ができる。
※ B5縦用紙に4回続けて印刷。
※ v1.30 いろいろな解像度にグラフィックを対応させた。
※ スコアを記録し、表示するようにした。
※ v1.40 塗るマスの指定が、カーソルでもできるようにした。
※ ゲーム用紙印刷で、オアシス罫線と疑似罫線を選ぶようにした。
※ v1.50 マウスに対応。
※ v2.00 クイズ版作成。(問題選択、作成、更新、削除)
※ v2.10 タイトル画面、初期メニュー変更。(ゲーム画面に問題作者表示)
※ 問題編集での操作変更。
※ v2.20 問題用ディレクトリ複数指定。ディレクトリ移動ウィンドで選択。
※ 問題集の複写が可能。
※ 未完成の問題集でも、ゲームでテストできる。
※ v2.30 ゲームキャラクタ登場。KR情報(励ましの言葉)もちょっと。
※ 環境ファイル変更。ゲームキャラクタを指定できる。
※ グラフィック変更。
※ ゲーム用紙印刷で、JIS罫線も選べるようにした。
※ ゲームのデモンストレーションをつけた。
※ v2.40 エディタで編集して問題集の一行が長すぎる場合、警告と切り捨てをする。
※ ゲーム専用オプション公開。
※ 新問題集保存の際、ディスク容量限界エラーに対応。
※ マーティに対応し、マウス操作性を向上。
※ 環境ファイル名を "25Q.CFG" に変更。
※ 右ロングクリック仕様変更。(2.37d)
※ 問題作成画面からマウス右ボタンでぬける。
※ ゲーム中の「入力方法変更」をやめる。(マウスが使用不能になるのを防ぐ)
※ マウス初期化とマウス終了は、入力方法が「マウス」の時のみにする。
※ 起動オプション追加。/M /L
※ v2.40 25QT.SRC グラフィックを使わないバージョン。(t10)
※ リバース色新記述。(t11)
※ DOS/Vカーソルキー対応。(t12)
※ DOS/V全角文字半切れ・高輝度、COLORT分離。(t13)
※ DOS/V反転表示。オプション追加 /L1〜5 (t14)
※ オプション追加 /T (t15)
※ マウスボタンOFF
※ 印刷後、改ページ(t16)
※ ESC補正訂正(t17)
※ ESC補正訂正=DOS/VのPFキーを有効に(t18)
※ タイマー速度計測につき /Lオプション廃止。(t19)
※ /Lで一秒定数指定可能。(t20)
※ v2.50 PureMindPROに移行し、一行入力で編集可能になる。
※ 問題編集時のカーソルキーなどの操作変更。
※ v2.51 反転表示はDOS/Vを標準にする。(FMマシン指定 /F)
※ v2.52 問題編集時のキー操作修正。
※ v2.53 PureMindPROの乱数を使用。キー入力修正。
※ v2.54 PFキー処理修正。
※ v2.55 問題編集時、答えの番号を半角でも入力できるように修正。
※ v2.56 KGAMP.EXEによる印刷に対応。"25q.cfg"に追加。
※ v2.57 COMの用紙をオープンにするとき、色を塗ったマスは残す。
LM http://alma.la.coocan.jp/