トップ > フリーソフト博物館「KUROGAM」 > 25ゲーム(テキスト表示) 25QT

          富士通FMシリーズ、OASYSには、グラフィック表示版をお勧めします
                 ゲーム画面がきれいで、マウスでも操作できます。

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【 ソフト名 】 25ゲーム(学習クイズ版) v2.57  (テキスト表示)
【 著作権者 】 LM(くろさわ)
【 対応OS 】 MS-DOS(WindowsのMS-DOSプロンプト)
【 動作確認 】 FMV-DESKPOWER,FMTOWNS2,OASYS30AX401,NEC-CanBe
【 梱包ファイル 】 25QT.EXE    25Q.CFG    25QT.TXT    25Q.DAT
        25QFORM.DAT  README.TXT   かずあて.25Q  九九.25Q
        かな遣い.25Q  たべる1.25Q  カタカナ.25Q
        ESCP.BAT    ESCP.TXT    H12.CPI
【ソフトウェア種別】 フリーソフトウェア
【 転載条件 】 転載は連絡ください
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 ■□■□■ 2 5 ゲ ー ム (学習クイズ版)の 解 説 ■□■□■

【25ゲームのルール】

 1.5×5マスの中に1〜25までの数字をランダムに書く。
 2.対戦相手と交代に番号を言って、お互いに番号のマスを塗っていく。
 3.早く、たて・よこ・ななめに5列塗りつぶした方が勝ち。

【特徴】

 ◆ コンピュータと「25ゲーム」をしながら、クイズを解くというソフトです。
                      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ◆ 1〜25までの番号を指定すると、画面下に三択のクイズが出ます。正解を
  カーソルや数字キーで選び、合っていれば、マスに色がぬれます。

 ◆ クイズに飽きたら、違うクイズにかえましょう。「問題集を選ぶ」で選びます。
  問題集はジャンル別のディレクトリに入れ、ウィンドウメニューで選択できます。

 ◆ もっと、おもしろいクイズはないのかと思ったら、自分で作ったり、人から、
  もらったりしましょう。「問題集を作る」で、新規作成、更新、複写、削除がで
  きます。
  ※作成者の名前がゲーム画面に表示されるので、著作権教育にもなります。
  ※問題集の交換で、コミュニケーションが図れます。

 ◆ ゲーム用紙を印刷して、わいわい遊ぶこともできます。

【ファイルの説明】

* 25QT.EXE ------ プログラム本体
* 25Q.DAT ------- 起動後、最初に読み出される問題ファイル。
          カレントディレクトリに "25Q.DAT"がない場合、エラー表示しますが、
          「問題集を選ぶ」を実行すると、"25Q.DAT"が作られます。
* 25QFORM.DAT --- 問題集を新しく作るときの基本フォーマットを保存。
* 25Q.CFG ------- 環境ファイル
          エディタ、問題用ディレクトリ、ゲームキャラクタ、印刷ソフト
          を指定します。
          エディタを指定した場合、カレントディレクトリにおいてください。
          ★エディタがなくても、問題集の作成、編集はできます。
          ★問題集格納ディレクトリを指定しなければ、カレントになります。
          ★ゲームキャラクタを指定しなければ☆☆☆☆になります。
          ★印刷ソフト名の指定がなければ、KGAMP.EXEになります。
  25QT.TXT ------ このファイル
  25GAME.DAT ---- 起動後に自動的に生成。(スコア記録等)

 注) *印のファイルは "25QT.EXE" のあるカレントディレクトリにおいてください。

【問題集の拡張子】

  問題集には、次のような拡張子があります。
   ".25Q" 全25問、完成している問題集
   ".25T" 全部完成していないが、使用できる問題集(注)
   ".25" 完成していなくて、使用できない問題集

 注)問題はできていなくても、答えの欄に0を書いておけば、テストモードとして
  ゲームに利用できます。

【各機種用の起動オプション】

    A>25QT    縦横16ドット表示の機種(30AF3,FM16B,FMR50,TOWNS等)
    A>25QT 19  縦19ドット、横16ドット用(100HX2)
    A>25QT 24  縦横24ドット用(30SX)
    A>25QT 25  縦25ドット、横24ドット用(100FX)
    A>25QT 27  縦27ドット、横24ドット用(300A)
    A>25QT 30  縦30ドット、横24ドット用(FMR高解像度)
    A>25QT /M  マウス操作(FM用)
    A>25QT /T  画面にタッチしてゲームする。(OASYS-LX4500)
    A>25QT /F  FMマシン用
    A>25QT /G  ゲーム専用モード
    A>25QT /Ln  タイマー調整用の数値指定(省略時、自動設定)

【環境ファイル"25Q.CFG"の記述例】
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※25ゲーム(学習クイズ版)環境設定ファイル         By LM
エディタ名    NEED.COM
問題のジャンル1 DATA   なんでも・いろいろ
問題のジャンル2 B:    Bドライブ(B:)
問題のジャンル3 A:    Aドライブ(A:)
ゲームキャラクタ ☆★ ★☆


※途中に空行を入れると、それ以降はコメントになります。

◆問題編集で使うエディタの指定

 例 エディタ名    NEED.COM
   ~~~~|~~~~~  ↑  ~~~~|~~~
     |    空白   +--エディタ名
     |
     +--見出しは必ず、「エディタ名」とする。

◆問題を入れたディレクトリの指定(フォルダ指定)

 例 問題のジャンル1  DATA   なんでも・いろいろ
   ~~~~~~|~~~~~~~~ ↑ ~~|~~ ↑ ~~~|~~~~~~~~~~~~~
      |     空白 | 空白  +--内容を全角10文字までで。(省略可能)
      |        |
      |        +--MS-DOS上のディレクトリ名
      |
      +--見出しは読み捨てます。間に空白を入れないこと。

 注)ディレクトリ名には、ドライブ名をつけることができる。(ドライブ名のみでもよい)
   ディレクトリ名の末尾には、\ をつけないこと。
 注)ディレクトリ名の指定は10個まで。

◆ゲーム画面に表示されるキャラクタは、全角4文字分で指定します。
 省略すると、☆☆ ☆☆ になります。

 例 ゲームキャラクタ   ☆★   ★☆
   ~~~~~~|~~~~~~~~~ ↑ ~|~~ ↑ ~|~~
      |     空白 | 空白 +--キャラクタ下(全角文字2つ分)
      |         |
      |        +-----------キャラクタ上(全角文字2つ分)
      |
      +--見出しは、必ず、「ゲームキャラクタ」とする。

◆印刷で使うソフトの指定

 例 印刷ソフト名   KGAMP.EXE
   ~~~~|~~~~~~~ ↑ ~~~~|~~~~
     |    空白   +--印刷ソフト名
     |
     +--見出しは必ず、「印刷ソフト名」とする。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 ★ 上記のものは、 エディタ =>NEED.COM
            問題集格納ディレクトリ =>DATA
           ゲームキャラクタ =>☆★ ★☆
           印刷ソフト =>KGAMP.EXE (指定なしの場合)
   となっています。
 ★この "25Q.CFG" をそのまま使う場合、次のような"DATA"というディレクトリ内
  に問題集が必要です。

  A:\ -+--- 25QT.EXE
     +--- 25QFORM.DAT
     +--- 25Q.CFG
     +--- 25Q.DAT
     +--- NEED.COM
     +--- KGAMP.EXE
     +--- <DATA> -----+--- かな遣い.25Q
             +--- 作曲家.25Q
             +--- かずあて.25Q
             +---

【改訂履歴】

※ v1.00 「25ゲーム」公開。
※ v1.10 「ゲーム用紙印刷」で「連続印刷」ができる。
※    B5縦用紙に4回続けて印刷。
※ v1.30 いろいろな解像度にグラフィックを対応させた。
※    スコアを記録し、表示するようにした。
※ v1.40 塗るマスの指定が、カーソルでもできるようにした。
※    ゲーム用紙印刷で、オアシス罫線と疑似罫線を選ぶようにした。
※ v1.50 マウスに対応。
※ v2.00 クイズ版作成。(問題選択、作成、更新、削除)
※ v2.10 タイトル画面、初期メニュー変更。(ゲーム画面に問題作者表示)
※    問題編集での操作変更。
※ v2.20 問題用ディレクトリ複数指定。ディレクトリ移動ウィンドで選択。
※    問題集の複写が可能。
※    未完成の問題集でも、ゲームでテストできる。
※ v2.30 ゲームキャラクタ登場。KR情報(励ましの言葉)もちょっと。
※    環境ファイル変更。ゲームキャラクタを指定できる。
※    グラフィック変更。
※    ゲーム用紙印刷で、JIS罫線も選べるようにした。
※    ゲームのデモンストレーションをつけた。
※ v2.40 エディタで編集して問題集の一行が長すぎる場合、警告と切り捨てをする。
※    ゲーム専用オプション公開。
※    新問題集保存の際、ディスク容量限界エラーに対応。
※    マーティに対応し、マウス操作性を向上。
※    環境ファイル名を "25Q.CFG" に変更。
※    右ロングクリック仕様変更。(2.37d)
※    問題作成画面からマウス右ボタンでぬける。
※    ゲーム中の「入力方法変更」をやめる。(マウスが使用不能になるのを防ぐ)
※    マウス初期化とマウス終了は、入力方法が「マウス」の時のみにする。
※    起動オプション追加。/M /L
※ v2.40 25QT.SRC グラフィックを使わないバージョン。(t10)
※    リバース色新記述。(t11)
※    DOS/Vカーソルキー対応。(t12)
※    DOS/V全角文字半切れ・高輝度、COLORT分離。(t13)
※    DOS/V反転表示。オプション追加 /L1〜5 (t14)
※    オプション追加 /T (t15)
※    マウスボタンOFF
※    印刷後、改ページ(t16)
※    ESC補正訂正(t17)
※    ESC補正訂正=DOS/VのPFキーを有効に(t18)
※    タイマー速度計測につき /Lオプション廃止。(t19)
※    /Lで一秒定数指定可能。(t20)
※ v2.50 PureMindPROに移行し、一行入力で編集可能になる。
※    問題編集時のカーソルキーなどの操作変更。
※ v2.51 反転表示はDOS/Vを標準にする。(FMマシン指定 /F) 
※ v2.52 問題編集時のキー操作修正。
※ v2.53 PureMindPROの乱数を使用。キー入力修正。
※ v2.54 PFキー処理修正。
※ v2.55 問題編集時、答えの番号を半角でも入力できるように修正。
※ v2.56 KGAMP.EXEによる印刷に対応。"25q.cfg"に追加。
※ v2.57 COMの用紙をオープンにするとき、色を塗ったマスは残す。

 LM http://alma.la.coocan.jp/

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