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【 ソフト名 】 25ゲーム(学習クイズ版) v2.41
【 著作権者 】 LM(くろさわ)
【 対応機種 】 FMTOWNS2,OASYS(MS-DOS),MARTY
【 動作確認 】 FMTOWNS2,FMR,OASYS30AF3,30AX401
【 実行環境 】 GDS.SYS の登録が必要。
【 関連ファイル 】 25Q.COM 25Q.CFG 25QFORM.DAT 25Q.DAT 25Q.DOC
【ソフトウェア種別】 フリーソフトウェア
【 転載条件 】 転載は連絡下さい。
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 ■□■□■ 2 5 ゲ ー ム (学習クイズ版)の 解 説 ■□■□■

【25ゲームのルール】

 1.5×5マスの中に1〜25までの数字をランダムに書く。
 2.対戦相手と交代に番号を言って、お互いに番号のマスを塗っていく。
 3.早く、たて・よこ・ななめに5列塗りつぶした方が勝ち。

【特徴】

 ◆ コンピュータと「25ゲーム」をしながら、クイズを解くというソフトです。
                      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ◆ 1〜25までの番号を指定すると、画面下に三択のクイズが出ます。正解をマ
  ウスやカーソル、数字キーで選び、合っていれば、マスに色がぬれます。

 ◆ クイズに飽きたら、違うクイズにかえましょう。「問題集を選ぶ」で、マウス
  やカーソルで指定します。問題集は、ジャンル別のディレクトリに入れ、ウィン
  ドウメニューで選択できます。

 ◆ もっと、おもしろいクイズはないのかと思ったら、自分で作ったり、人から、
  もらったりしましょう。「問題集を作る」で、新規作成、更新、複写、削除がで
  きます。
  ※作成者の名前がゲーム画面に表示されるので、著作権教育にもなります。
  ※問題集の交換で、コミュニケーションが図れます。

 ◆ ゲーム用紙を印刷して、わいわい遊ぶこともできます。

【ファイルの説明】

* 25Q.COM ------- プログラム本体
* 25Q.DAT ------- 起動後、最初に読み出される問題ファイル。
          カレントディレクトリに "25Q.DAT"がない場合、エラー表示しますが、
          「問題集を選ぶ」を実行すると、"25Q.DAT"が作られます。
* 25QFORM.DAT --- 問題集を新しく作るときの基本フォーマットを保存。
* 25Q.CFG ------- 環境ファイル
          ゲームキャラクタ、エディタ、問題用ディレクトリを指定します。
          エディタを指定した場合、カレントディレクトリにおいてください。
          ★エディタがなくても、問題集の作成、編集はできます。
          ★問題集格納ディレクトリを指定しなければ、カレントになります。
          ★ゲームキャラクタを指定しなければ☆☆☆☆になります。
  25Q.TXT ------- このファイル
  25GAME.DAT ---- 起動後に自動的に生成。(スコア記録等)

 注) *印のファイルは "25Q.COM" のあるカレントディレクトリにおいてください。

 ・−−− 添付の"25Q.CFG"を利用する場合、次の外字を登録してください −−−・
 | GAIJI.PTN ----- OASYS30シリーズの外字ファイル。(301以降は別)     |
 | GAIJI.DOT ----- OASYS30AX301以降。                 |
 | GAIJI.DAT ----- FMRなどの外字ファイル。             |
 ・−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−・

【問題集の拡張子】

  問題集には、次のような拡張子があります。
   ".25Q" 全25問、完成している問題集
   ".25T" 全部完成していないが、使用できる問題集(注)
   ".25" 完成していなくて、使用できない問題集

 注)問題はできていなくても、答えの欄に0を書いておけば、テストモードとして
  ゲームに利用できます。

【各機種用の起動オプション】

    A>25Q    縦横16ドット表示の機種(30AF3,FM16B,FMR50,TOWNS等)
    A>25Q 19  縦19ドット、横16ドット用(100HX2)
    A>25Q 24  縦横24ドット用(30SX)
    A>25Q 25  縦25ドット、横24ドット用(100FX)
    A>25Q 27  縦27ドット、横24ドット用(300A)
    A>25Q 30  縦30ドット、横24ドット用(FMR高解像度)
    A>25Q /G  ゲーム専用モード
    A>25Q /M  マウス操作ON
    A>25Q /L  高速パソコンでタイマーを長くする
    A>25Q /R  メニュー画面背景を青に

【環境ファイル"25Q.CFG"の記述例】
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※25ゲーム(学習クイズ版)環境設定ファイル         By LM
エディタ名    NEED.COM
問題のジャンル1 DATA   なんでも・いろいろ
問題のジャンル2 B:    Bドライブ(B:)
問題のジャンル3 A:    Aドライブ(A:)
ゲームキャラクタ ☆★ ★☆


注)↑途中に空行を入れると、あとはコメント行とみなす。
注)必ず、2行目がエディタ名で、3行目から問題用ディレクトリ名であること。

 例 エディタ名    NEED.COM
   ~~~~|~~~~~  ↑  ~~~~|~~~
     |    空白   +--MS-DOS上のエディタ名
     |
     +--見出しは読み捨てる。間に空白を入れないこと。

注)ディレクトリ名には、ドライブ名をつけることができる。(ドライブ名のみでもよい)
  ディレクトリ名の末尾には、\ をつけないこと。
注)ディレクトリ名の指定は10個まで。途中に空行を入れると、あとはコメント行になる。

 例 問題のジャンル1 KOKUGO 学習クイズ(国語)
   ~~~~~~|~~~~~~~~~↑~~|~~~↑~~~~~~|~~~~~~~~~
      |     空白 | 空白   +--内容を全角10文字までで。(省略可能)
      |       |
      |       +--MS-DOS上のディレクトリ名
      |
      +--見出しは読み捨てる。間に空白を入れないこと。

注) ゲーム画面に表示されるキャラクタは、全角4文字で指定する。
  省略すると、☆☆☆☆になる。

 例 ゲームキャラクタ   ☆★   ★☆
   ~~~~~~|~~~~~~~~~ ↑ ~|~~ ↑ ~|~~
      |     空白 | 空白 +--キャラクタ下(全角文字2つ分)
      |        +-----------キャラクタ上(全角文字2つ分)
      +--見出しは、必ず、「ゲームキャラクタ」とする。
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 ★ 上記のものは、 エディタ =>NEED.COM
            問題集格納ディレクトリ =>DATA
   となっている。(エディタで変更可能)
 ★この "25Q.CFG" をそのまま使う場合、次のような"DATA"というディレクトリ内
  に問題集が必要である。

  A:\ -+--- 25Q.COM
     +--- 25QFORM.DAT
     +--- 25Q.CFG
     +--- 25Q.DAT
     +--- NEED.COM
     +--- <DATA> -----+--- かな遣い.25Q
             +--- 作曲家.25Q
             +--- かずあて.25Q
             +---

【改訂履歴】

[v1.00]
 ◆ 「25ゲーム」公開。

[v1.00→v1.10]
 ◆ 「ゲーム用紙印刷」で「連続印刷」ができる。B5縦用紙に4回続けて印刷。

[v1.10→v1.30]
 ◆ いろいろな解像度にグラフィックを対応させた。
 ◆ スコアを記録し、表示するようにした。

[v1.30→v1.40]
 ◆ 塗るマスの指定が、カーソルでもできるようにした。
 ◆ ゲーム用紙印刷で、オアシス罫線と疑似罫線のどちらかを選ぶようにした。

[v1.40→v1.50]
 ◆ マウスに対応。

[v1.50→v2.00]
 ◆ クイズ版作成。(問題選択、作成、更新、削除)

[v2.00→v2.10]
 ◆ タイトル画面、初期メニュー変更。(ゲーム画面に問題作者表示)
 ◆ 問題編集での操作変更。

[v2.10→v2.20]
 ◆ 問題用ディレクトリ複数指定。ディレクトリ移動ウィンドで選択。
 ◆ 問題集の複写が可能。
 ◆ 未完成の問題集でも、ゲームでテストできる。

[v2.20→v2.30]
 ◆ ゲームキャラクタ登場。KR情報(励ましの言葉)もちょっと。
 ◆ 環境ファイル変更。ゲームキャラクタを指定できる。
 ◆ グラフィック変更。
 ◆ ゲーム用紙印刷で、JIS罫線も選べるようにした。
 ◆ ゲームのデモンストレーションをつけた。

[v2.30→v2.40]
 ◆ エディタで編集して問題集の一行が長すぎる場合、警告と切り捨てをする。
 ◆ ゲーム専用オプション公開。
 ◆ 新問題集保存の際、ディスク容量限界エラーに対応。
 ◆ マーティに対応し、マウス操作性を向上。
 ◆ 環境ファイル名を "25Q.CFG" に変更。
 ◆ 右ロングクリック仕様変更。(2.37d)
 ◆ 問題作成画面からマウス右ボタンでぬける。
 ◆ ゲーム中の「入力方法変更」をやめる。(マウスが使用不能になるのを防ぐ)
 ◆ マウス初期化とマウス終了は、入力方法が「マウス」の時のみにする。
 ◆ 起動オプション追加。/M(マウス利用) /R(背景をグラフィック青に)
 ◆ マウスボタンが離れるまで待って、次の処理にいく。

[v2.40→v2.41]
 ◆ /Lオプション。
 ◆ 印刷後、改ページ。

【その他】

※ 実行には、GDS.SYSの組み込みが必要です。CONFIG.SYSに
   DEVICE=GDS.SYS
  の一行を付け加えてください。
  (SETUPコマンドでも組み込めます。)
※ マウスを使う場合、MOUSE.SYSがあれば、それも組み込んでください。
  マウスを使わない場合でも、「マウスドライバでエラー発生」が出るようだったら、
  組み込んでください。
※ AF3では、GDS/OAK/PRNの全てを組み込むと、メモリが足りなくて、エディタ
  を呼び出せません。とりあえず、プリンタをはずしましょう。
※ AF3の初期ロットでは、グラフィックの一部が表示されないことがあります。

 LM http://alma.la.coocan.jp/

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